TrueType шрифты в LibGDX

LibGDX прекрасная библиотека. Ее очень легко использовать, хотя в ней есть некоторые аспекты, которые не так просты и понятны. Шрифты - один из примеров. Я провел много часов прежде чем нашел решение, при котором шрифты и на десктопе и в мобильных телефонах выглядят пристойно. Я уже писал, что у меня получилось добиться результатов с Distance field, но я ошибался. Заставить хорошо выглядеть удалось только TTF.

more ...

RoboVM закрылся. LibGDX мигрирует на Multi-OS Engine от Intel

RoboVM - проект позволявший запускать Java код на iOS, закрылся. Под ударом оказались все, кто использовал LibGDX для мобильных игр. Замену нашли быстро, LibGDX будет использовать Multi-OS Engine от Intel. Тем не менее, это хороший повод обсудить зависимости в библиотеках.

more ...

Масштабируемые шрифты в LibGDX

Обновление 2016-07-14: Я все-таки нашел способ работать с TTF-шрифтами.

Работать со шрифтами в LibGDX оказалось неожиданно сложно. Создать растровый шрифт проблем нет, но вот заставить его масштабироваться под разные разрешения - реальная проблема. Более или менее рабочая практика - использовать Distance field. После этого нужно еще пробросить шрифт в описание скина.

more ...

Сохраняем JSON в LibGDX

Предыдущую неделю просидел дома. Из-за высокой температуры особо на рабочих задачах сконцентрироваться шансов не было. Но вот сторонними проектами удалось позаниматься. В очередной раз порадовался связке LibGDX и Kotlin.

more ...

c